A 课程设置原则 1. 面向目标 零基础,想系统学习影视后期制作,将来从事影视后期创作。 2. 课程目的 使得学员能在3个月(13周)课程结束之后,达到能从事创作影视片头,广告等作品的水品。 3. 课程模块 课程将分为2个阶段,前2个月(9周)为各类工具软件的学习,第3个月为实战实例课程的学习。 4. 课程涉及软件 AfterEffects Photoshop Maya Premiere boujou ParticleIllusion B 课程细则 第一部分 软件学习 (9周) AfterEffects 4周 Photoshop 2周 Maya 2周 Premiere 1周 n AfterEffect:
1. 电视理论知识 影视技术发展 电视原理 2. 界面,软件工作流程方式 compositon概念 素材管理 基本操作:合成窗口操作,时间线操作等 3. 层的概念及层与层叠加方式的应用 4. Mask 5. 数字色彩理论 调色 Ae内置色彩调整相关滤镜, color finesse的应用,降噪 6. 抠像 Ae内置抠像滤镜(各种key),primate key的应用 7. AfterEffects 内置滤镜组讲解 8. AfterEffects 三维 9. AfterEffects 动画 10. AfterEffects 跟踪,稳定的应用 11. 常用第三方插件组应用 3dinvigtor,CC.等 12. 渲染输出 包括各类常用存储格式 软件之类素材互导等 n Photoshop:
1. 软件基础 2. 平面设计 n Maya:
3. Maya应用概述,操作基础,菜单模块介绍 4. (创建物体、物体控制、视窗控制、级别选择、节点试图、材质编辑、实时渲染、渲染品质设置、大纲试图、自定义快捷键设置、工程环境设置) 5. 影视创作中的建模基础(polygon) 6. Maya 中的各类光效丝带,路径动画 7. Maya 中制作卡通物体及卡通材质,物体形变动画,卡通渲染输出 8. Maya 灯光,贴图,渲染 模块 9. 常用材质,贴图(uv)的应用 ,mentalray渲染应用image based lighting 环境贴图光照 10. Maya 动画模块 书模型创建,层材质,双面材质的制作,翻页效果制作 11. Maya 动态序列贴图,粒子的应用,maya硬件渲染, 分层分通道渲染输出 n Premiere:
1. 软件基础 2. 剪辑基础 n Boujou
1. 软件基础 2. boujou for AE 3. boujou for maya n ParticleIllusion
1. 粒子系统的应用 2. 和AE,Maya粒子系统的对比应用 第2部分实例课程 (4周) n 实战实例练习制作 详情请登陆www.hztangmen.com[ 此贴被孙华歆在2007-12-07 14:55重新编辑 ]